Continuando con el artículo de introducción a CAB, en este post voy a explicar los conceptos básicos de Smart Client Software Factory (SCSF), el proyecto que nos permite automatizar el desarrollo de aplicaciones compuestas usando CAB.
Si ya estuvieron haciendo pruebas con CAB se habrán dado cuenta de que se requiere mucho trabajo extra para crear los nuevos elementos como ser, Workitems, Presenters, Controllers, publicaciones y subscripciones a eventos y comandos, etc.. SCSF nos ofrece un conjunto de asistentes (recipes) y guías que nos ayudan a crear estos elementos en forma automatizada y empleando un diseño adecuado.
Básicamente, SCSF es un agregado para el Visual Studio que añade nuevos tipos de proyectos y asistentes para la creación automatizada de los elementos nombrados. SCSF también posee proyectos de ejemplos (Hands on Labs y Quickstarts) y documentación que nos guían en el aprendizaje e implementación de aplicaciones SCSF.
Si en este artículo encuentra alguna palabra que desconoce es probable que encuentre su definición en el Glosario de CAB en mi post anterior de Introducción a Composite UI Application Block.
Con SCSF se obtienen todos los beneficios del desarrollo de aplicaciones con CAB, y además:
Los proyectos que sean creados usando SCSF poseen en la misma solución un conjunto de clases que añaden nuevas funciones o que encapsulan los elementos originales de CAB. Los nuevos elementos y conceptos que se deben de tener en cuenta en SCSF son:
Nota: Es importante tener en cuenta que la siguiente lista es sólo de algunos de los conceptos más importantes introducidos por SCSF y por lo tanto deja de lado muchos conceptos de CAB que son de vital importancia y que requieren ser abordados previamente para un correcto entendimiento.
Cuando creamos un proyecto de SCSF, este nos crea una solución con varios proyectos listos para funcionar que se encuentran organizados en un conjunto de carpetas. Los proyectos iniciales que se
encuentran en la carpeta Infrastructure son proyectos básicos para el funcionamiento de la aplicación y que brindan los servicios sobre los que se construyen los demás módulos que componen la
aplicación. Dependiendo de la configuración que hayamos elegido en la recipe al momento de crear el proyecto, nuestra solución contendrá básicamente los siguientes proyectos:
Los siguientes pasos, una vez que ya tenemos la solución para comenzar a trabajar, son:
Si empleamos TDD, luego de crear cada módulo y antes de seguir con la implementación del módulo, debemos crear las pruebas y seguir con el proceso del desarrollo dirigido por pruebas.
Todas estas tareas pueden hacerse en forma automatizada usando las recipes que nos ofrece SCSF.
Una situación común en la gente que empieza con SCSF es preguntarse cuál es la forma en que se hace determinada cosa en SCSF, o dónde tengo que poner tal cosa o cuál es la forma correcta de hacer tal otra cosa. Ésta desorientación en los principiantes se puede deber a la gran cantidad de guías y lineamientos que ofrece SCSF para hacer las cosas, dando la sensación que en SCSF existe una forma específica de hacer cada tarea para que funcione.
En realidad, SCSF y CAB son una extensión de funcionalidades que nos ayuda a crear mejores aplicaciones siguiendo una limitada selección de prácticas recomendadas, pero no pretende ser la solución perfecta para todas las situaciones posibles.
En una aplicación SCSF se pueden implementar una cosa de mil formas distintas o como lo hacemos siempre en cualquier aplicación y va a funcionar sin demasiados problemas. SCSF sólo nos facilita realizar una limitada cantidad de tareas en una forma organizada.
Sin embargo, cuando somos ajenos a los patrones y prácticas que se utilizan en CAB/SCSF podemos seguir sin saberlo caminos que nos pueden llevar a encontrarnos con dificultados. A continuación sugiero algunos tips que considero pueden ayudar en esta toma de decisiones:
Pueden existir más recomendaciones, pero lo importante es conocer todos los elementos y herramientas que podamos tener a nuestro alcance y comprender bien cuál es el cometido de cada uno, de esta forma sabremos qué usar en cada escenario y cómo, logrando la combinación más conveniente.
En este post se pasaron por alto los detalles técnicos del uso de SCSF y que escapan al alcance de este post, para eso recomiendo seguir los Hands on Lab que son muy didácticos para el aprendizaje de este excelente framework.
Ya en mi segunda semana en Southworks he estudiado y aprendido mucho sobre Composite UI Application Block (CAB) y Smart Client Software Factory (SCSF) como parte de mi entrenamiento. En este post voy a resumir parte de lo que he aprendido acerca de CAB con el propósito de que le sirva a alguien más como introducción al tema. Sé que CAB es difícil de aprender debido a que muy pocos están acostumbrados a trabajar con todos los patrones y la arquitectura que CAB propone y por esto trataré de explicar los aspectos fundamentales del mismo en la forma más clara que pueda. En próximos posts seguiré con SCSF y WCSF.
CAB es un Application Block creada por el equipo de Patterns & Practices de Microsoft y nos ofrece una librería de clases que nos ayudan a implementar un conjunto de patrones de diseño orientados principalmente a la presentación. CAB nos permite crear aplicaciones Windows denominadas “Smart Client”. Una de las características más sobresalientes de CAB es que las aplicaciones resultantes son modularizadas y con muy poco acoplamiento entre los módulos, esto es logrado básicamente por el extenso uso que hace CAB (con su librería ObjectBuilder) de la inyección de dependencias.
Es importante aclarar que el desarrollo de aplicaciones CAB debería ser realizado partiendo de un diagrama de casos de uso ya que los módulos que compongan la aplicación y sus elementos deberán estructurase según estos. Dentro de cada módulo existen elementos, que describiré más adelante, que implementan los casos de uso casi en una relación uno a uno. Estos elementos y sus casos de uso serán agrupados dentro de los módulos según criterios de seguridad, configuración y reusabilidad.
Las aplicaciones creadas usando CAB se destacan por las siguientes características:
Todas las aplicaciones CAB poseen un proyecto central denominado Shell Application. Este es un proyecto Windows Forms que contiene tres elementos importantes: el primero es el formulario principal (llamado Shell) que contiene el Layout en el cual se mostrarán los componentes visuales denominados SmartParts que no son más que controles de usuario, pero no todos los SmartParts deberán ser desplegados en el Shell, los SmartParts a su vez también pueden mostrar otros SmartParts de otros módulos, pero estos no pueden ser desplegados dentro de cualquier tipo de control, existen unos contenedores especializados que se denominan Workspaces los cuales despliegan los SmartParts en distintas disposiciones.
El otro elemento importante del Shell Application es el WorkItem raíz, los WorkItems son clases que contienen lógica del negocio (ej. de un determinado caso de uso) y que a su vez contienen colecciones de otros WorkItems creando una estructura jerárquica (esta estructura es importante para comprender el alcance de la disponibilidad de los servicios y demás elementos que serán compartidos), pero también pueden contener colecciones de Servicios, Comandos, SmartParts, y otros ítems. Los WorkItems deben implementarse heredando de la clase WorkItem pero no es necesario en la aplicación Shell, se puede emplear directamente la misma clase.
El último elemento es un archivo de configuración llamado ProfileCatalog.xml en el cual se especifican los módulos que deberán ser cargados a la aplicación.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<SolutionProfile xmlns="http://schemas.microsoft.com/pag/cab-profile" >
<Modules>
<ModuleInfo AssemblyFile="ModuloA.dll" />
<ModuleInfo AssemblyFile="ModuloB.dll" />
</Modules>
</SolutionProfile>
Luego la solución deberá componerse de un conjunto de Módulos que implementarán la lógica de los casos de uso y las funciones de infraestructura como acceso de servicios web, acceso a datos, etc.
Los módulos son proyectos de librería de clases que pueden contener: servicios que exponen funcionalidades, WorkItems, vistas (SmartParts) con sus respectivos Presenters o Controllers, y por último todos los módulos deberán contener una clase que herede de ModuleInit, esta clase es el punto de entrada al módulo (al cargar un módulo CAB buscará esta clase) y es la encargada de las tareas de la inicialización y configuración inicial del módulo.
Los elementos que detallaré a continuación son algunas características de CAB que permiten la comunicación entre los componentes de la aplicación pero manteniendo un bajo acoplamiento entre los mismos.
Como se describió anteriormente un Workspace es un control que permite desplegar en el mismo los elementos visuales denominados SmartParts. En esta sección lo que se pretende aclarar es que cada WorkSpace tiene un nombre asignado por medio del cual los demás elementos pueden hacer referencia al mismo y así poder desplegar los SmartParts. Los WorkItems poseen una colección Workspaces por medio del cual acceden a los Workspaces. Esta los valores de esta colección es inyectada por CAB.
Un UIExtensionSite es una colección de sitios donde se pueden agregar, quitar, habilitar y deshabilitar dinámicamente ítems de un componente visual como ser menús, botoneras, etc.. Cada elemento del UIExtensionSite es un componente visual fijo que no será modificado salvo por sus elementos hijos (submenús, botones) y estos sitios son referenciados por un nombre (ej. “MainMenu”). Esto puede ser muy útil por ejemplo cuando un módulo necesita añadir una nueva opción en el menú principal de la aplicación para invocar la funcionalidad que el módulo añade.
Ejemplo para registrar un UIExtensionSite:
RootWorkItem.UIExtensionSites.RegisterSite(“FileMenu”, Shell.MainMenuStrip);
Ejemplo para añadir un item a un UIExtensionSite:
ToolStripMenuItem printItem = new ToolStripMenuItem(”Print”);
RootWorkItem.UIExtensionSites[“FileMenu”].Add(printItem);
La publicación de eventos es un mecanismo que nos permite publicar eventos y subscribirse a los mismos, de esta forma no existe un acoplamiento directo entre la declaración del evento y su handler pudiéndose crear y quitar eventos sin necesidad de modificar sus manejadores. Cada evento es identificado por una especie de URI donde se define el tema y el nombre del evento.
Ejemplo de publicación de evento:
[EventPublication("topic://BankShell/statusupdate", PublicationScope.Global)]
public event EventHandler<DataEventArgs> UpdateStatusTextEvent;
Ejemplo de subscripción a un evento:
[EventSubscription("topic://BankShell/statusupdate", Thread = ThreadOption.UserInterface)]
public void OnStatusUpdate(object sender, DataEventArgs e)
{
toolStripStatusLabel1.Text = e.Data;
}
Es muy común que las aplicaciones contengan más de un modo de ejecutar una determinada función (ej. menú Edición -> Cortar, Botón con ícono de tijera, menú contextual -> Cortar), los comandos nos permiten registrar métodos que podrán ser invocados desde varios lugares, esos lugares son eventos añadidos como invocadores del comando.
Ejemplo de un comando:
[CommandHandler(CommandConstants.EDIT_COPY)]
public void OnEditCopy(object sender, EventArgs args)
{
//…
}
Los comandos son implementados en los Controllers.
Ejemplo para añadir un evento a un comando:
Commands[CommandConstants.EDIT_COPY].AddInvoker(editCopyMenuItem, “Click”);
Los servicios son clases que exponen funcionalidades a los demás componentes de la aplicación como ser Web Service Agents, logging, autenticación, etc.. Un servicio se define marcando una clase (no necesita heredar nada) con el atributo [Service], luego los servicios pueden ser inyectados por medio de una propiedad del mismo tipo marcada con el atributo [ServiceDependency] o por medio de la colección Services de un WorkItem.
A continuación se incluye un catálogo de los elementos más importantes que componen una aplicación CAB con el fin de aclarar conceptos:
Shell Application: es la aplicación principal que se inicia primero y que es responsable de la inicialización, carga de los módulos, inicializar los servicios base/globales e iniciar el formulario principal (Shell).
Shell: es el formulario principal que contiene la interfaz común a todos los módulos. Además, aloja el WorkItem raíz que será el punto de entrada para las demás partes de la aplicación.
ProfileCatalog: es un documento xml en el que se configuran los módulos y servicios que deben ser cargados.
WorkSpace: son controles que permiten alojar y desplegar los elementos de interfaz (SmartParts) que son creados por los WorkItems.
UIExtensionSite: son contenedores especiales para extender partes fijas del Shell como por ejemplo: menús, botoneras, barra de estado.
Module: un proyecto de librería de clases que encapsula un conjunto de WorkItems.
ModuleInit: es una clase que tienen todos los módulos y que sirve como punto de entrada. Este es responsable de cargar todos los servicios y WorkItems del módulo además de otras tareas de inicialización y configuración.
WorkItem: una clase que encapsula un caso de uso y mantiene todos los estados de las partes involucradas en el caso de uso. También puede ser visto como un contenedor para gestionar objetos requeridos para realizar una tarea.
Service: es una clase que encapsula funcionalidad que es común a toda o a una parte de la aplicación, módulo o jerarquía de WorkItems.
SmartPart: es un control de usuario marcado con el atributo [SmartPart] y son partes visuales de la aplicación.
Model: es una entidad del negocio del lado del cliente que es procesada por un WorkItem.
View: un control de usuario responsable de mostrar una parte del modelo al usuario. Sólo implementa lógica de UI, la lógica del negocio es implementada por el Controller o el Presenter.
Controller: una clase que implementa lógica para modificar un modelo que puede ser presentado por varias vistas.
Presenter: una clase que implementa lógica de negocio para una sola vista.
Command: clase base para implementar el patrón Command. Los comandos se declaran con el atributo [CommandHandler] y luego se le asignan los múltiples invocadores.
EventPublication: permite publicar eventos con bajo acoplamiento. Los eventos se marcan con el atributo [EventPublication] con un identificador tipo URI y luego serán notificados los suscriptores con el mismo URI.
EventSuscription: permite suscribirse a eventos publicados con EventPublication, se marcan los manejadores del evento con el atributo [EventSuscription] y con el mismo URI del evento al que suscribe.
Actualmente existe un proyecto llamado Smart Client Software Factory el cual brinda un conjunto de herramientas que facilitan enormemente la tarea de implementar una aplicación Smart Client con CAB por medio de un conjunto de asistentes, guías, hows to, clases adaptadas, etc.. Por eso, si deseas crear una aplicación con CAB te recomiendo que sigas con el siguiente paso (SCSF) en lugar de lidiar con una implementación de CAB desde cero.
Todos los nuevos conocimientos que se adquieren son reforzados mediante la puesta en práctica por eso recomiendo seguir los Hands on Lab y los QuickStarts que vienen con la instalación de CAB.
Designing Smart Clients with the Composite UI Application Block & the Smart Client Software Factory